Entwicklung und Darstellung möglicher Angebote Ablauf Begrüssung Standortbestimmung (Mentimeter) Kurzer Input zum Lehrplan 21 Entwicklung von Personas Entwicklung von User Stories Zeitstrahl Medien & Lehrplan Dokumente zur Zukunft von Bibliotheken Kompetenzen LP 21 mit (möglichem) Bezug zur Bibliothek Spiele und Games in der Bibliothek «Makerspace» statt Bücherregale Papier zur Zusammenarbeit zwischen Schule & Bibliothek (Dank an Katja Hänggi) Präsentation zum heutigen Workshop Präsentation für das Plenum User Stories – Bibliothek, Digitales und Schule

In diesem Workshop lernen Sie das Konzept des Scalable Game Design kennen und wie die Informatik bereits für Primarschülerinnen und Primarschüler als kreative Disziplin vermittelt werden kann. An der PH arbeiten die Studierenden an ihren eigenen Computern. Dabei stellen einige fest, dass sie beim Kauf des Computers primär auf das Design und den Preis achteten. Wir starten den Workshop deshalb mit einem kleinen Benchmark-Test Ihrer Geräte. Quellen Präsentation zum Workshop AgentCubesOnline Projekt Bakterien (Benchmark Graphikkarte) Scalable Game Design Wiki Ausgewählte ACO Projekte